いや普通のフェアリーなんだけどね。
 ちょびっと変更してみた。

 6《島/Island(ALA)》
 4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
 4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
 3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
 5《沼/Swamp(ALA)》
 2《地底の大河/Underground River(10E)》
 24 lands

 4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
 3《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
 13 creatures

 3《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
 4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
 4《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》
 4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
 3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
 2《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
 3《賢人の消火/Sage’s Dousing(MOR)》
 23 other spells

 3《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
 2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
 4《蔓延/Infest(ALA)》
 1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
 1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
 2《否認/Negate(MOR)》
 2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
 15 sideboard cards



 知人にスプライトは3でいいと言われたところ、3にして大会に出てみたがしっくりこないので戻してみた。

 一応、今日のメモも。

 今日はハヤカワのFNMに。参加人数は12名だったか。
 ラウンド1:ナヤビート?
 ゲーム1:土地が止まり、危ないと思いつつジェイスを出した返しにギャンコマが現れ、ギャンコマは破壊したものの、そのまま1/1軍団にビートダウンされた。
 ゲーム2:蔓延や苦悶のねじれ、霧縛りで捌いていたが、ヒバリにてこずってる間に時間切れ。

 ラウンド2:赤白ビート。
 ゲーム1:赤いデッキ相手にびびりながら苦花を出し、トークンでビート。
 ゲーム2:生き物引かないのに霧縛りは引く。仕方なしに変わり谷を覇権しようとしたら火山の流弾。でっかくなった大立者や騎士にぶっ殺される。
 ゲーム3:苦花を出して適当に捌きつつビートしてると、トップからハンマー様が。追加5ターンに入ったが殴りきった。

 ラウンド3:トースト@WaterForestさん。
 ゲーム1:カウンターを恐れて動かずにいると、適当にカウンターを使わされてからサイモンクと雲打ちを通されてぎゃー。
 ゲーム2:2ターン目苦花、3ターン目ジェイスでにやにやしていると、土地が止まる。
 何とか土地を引き、様子を伺っていると、またしてもカウンター使わされてサイモンク出されて追い詰められる。
 必死にどうにかしようとしていたら時間切れ。
 霧縛りもっと使っときゃよかった。

 一勝二敗。
 (’A`)

 募集中のカード。
《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》3
《変わり谷/Mutavault(MOR)》1
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》1
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》1
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》3
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》4

 そんなところで。
 See you next turn.

コメント

nophoto
ジャン子(たまに蔓延でもキスキンが壊滅しな
2009年3月22日12:03

…構成がメインからビートともコントロールとも渡り合えるように組んだせいかバランスが微妙な気がしないでもないヨー

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