久々のマジック。唐突に違うデッキが使いたくなり、隣に居たおU君からヴァラクート強奪。

 青緑昇天:○○
 白単:○×○
 青白コン:ID

 白単はアホなプレイミスで一つ落とした。残りはタイタン出す簡単なお仕事だった。
 最後はIDしてモンハン。
 モンハン楽しいよモンハン。

 ところで10000円手に入ったんだが、どのボックスを買うのが一番得だろうか?
 意見募集中。
 ちょっと回してみて思ったことをば。



 ・ワームとぐろエンジンがマジきつい^q^
 あれやばい。きつい。血の復讐じゃどうにもならんw
 赤を入れて反逆の印入れると一発解決。

 ・プレインズウォーカーがきつい。
 これはプレイングで何とかなる気もするが、青白コンのエルズペスがかなりきつかった。回避能力が無いに等しいのでトークンが突破し辛い。
 火力か呪詛術士か

 ・対ボロスがきついようなそうでないような。
 これは一人回しでしかしてないため、ちょっと分からないが、後手がかなりきつかった。
 特に戦隊の鷹を含む飛行クリーチャーがどうしようも無い。
 電弧の痕跡があれば早いデッキには楽だろう。或いは夜鷲を入れることも考えたがこのデッキでは恐らく重い。


 とはいえ、大概のデッキにまぁまぁ勝てたり負けてたりではあったので、プレイングで補えるだろうなとも思う。正直、まだまだ分からない。
 赤を入れるととても簡単に対処出来るのだろうが、黒単である理由と赤を入れた際のデメリット等々、やっぱりまだ回しきれてないので分からないところ。

 以上。
 マラキールの門番4
 死の門の悪魔3
 闇の後見3

 持っている人は持ってきてくれると助かります。
 よろしく。
 コメントが三つもついてたからハヤカワ行ったら、全員してカード忘れてた
 ちくしょー!!

 黒単吸血鬼使用。

 緑単感染○○
 ヴァラクート○○
 赤単○○

 全☆勝

 全勝は非常に久しぶりである。もしかしたら初めてかもしれない、と思うぐらい久しぶりである。
 不安定かと思いきや全然そんなことはなく、ギミックも多くて楽しいデッキだった。
 いいね!

 明後日の港湾には……行くか行かないか微妙である
 来る来る詐欺じゃねーし!
 マラキールの門番が一枚210円とか法外な値段だったので断念。
 とりあえず闇の後見と死の門の悪魔募集。

S-cup 15th

2010年11月14日 MTG
 0回戦目。
 vs睡魔。
 対戦相手行方不明により不戦勝。


 勝ったッ! 第3部完!




 徹夜明けの寝ぼけ眼で参加。
 カード足りてなかったけどな!

 結論から言うと2-3のクズ。プレイング7割構成2割その他1で負け。
 もう上陸ボロスなんて! て!


 今日港湾行くかは悩む。折角だから遊びに行ってもいいし、疲労が結構あるので休んでいてもいい。
 今週の金曜は余裕があれば野並に行こうかと思う。
 0回戦ドロップ。
 (・3・)あるぇ~?

 イカ娘の人すまんかった。

 あ、明日のS-cupこそ行くんだからね!

明日のFNM

2010年11月11日 MTG コメント (2)
 デッキも無いのにハヤカワ行くぜ!
 現地でゴブリンの先達とフェッチランドを集めてやるぜ!

「そんな考えで大丈夫か?」

 大丈夫だ、問題ない











「まぁいーんじゃないかな。あいつは話を聞かないしね」
 0回戦目。
 vs睡魔。
 ××

 こうして おやしろの ふぁいなるずは しゅうりょうしたのであった



 いや正確にはデッキが無かったんだけどね。
 上陸ボロスのコモンとか、集め易いとこは集めておいたのだが、フェッチが10枚、先達、光輝王の昇天が無かった。その場で借りるには流石に多すぎる。
 加えてFinalsに出るより世界選手権の会場をうろつきたいというか、まぁとにかくFinalsそのものに対しモチベーションがあまり無かった。エクステンデッドのデッキも無いし。

 でもちょっと、惜しい事をしたかな。
 久しぶりに美嶋でフライデー。
 使用デッキはabiさんから借りた上陸ボロス。



 ラウンド1
 vs白青コントロール。
 1ゲーム目はゴブリンの先達2体とかでさっさと倒し、2ゲーム目は相手土地事故。
 ○○

 ラウンド2
 vsナヤ同盟者。
 あまり覚えていないが、負けた後トスってもらった。

 ラウンド3
 vsabiさん。
 2ゲーム目を落とすが、残りは順当に回って勝ち。

 ラウンド4
 vsヴァラクート@グリマンさん。
 2ゲーム目にひたすらフェッチランドを置き続けるという超弱い状態から、ステップのオオヤマネコ&ゴブリンの奇襲隊で計11点削って奇跡的に勝つも、3ゲーム目で回りが悪く負け。


 3-1、だが4位。
 なん……だと。

 結構楽しくて気に入った。
 使ってみた感じも悪くはない。
 これはいけるやも?
 最近カードが高すぎて上手い具合にメタにあるデッキが作れない。
 更にバイトも出来ない。
 一体どうすればいいのだろうか。誰か助けてほしい。
 使用デッキは相変わらずの緑t赤ビートダウン。
 何故だろう。あまり試合内容を覚えていない。眠かったからだろうか。

 ラウンド1
 相手は白単同盟者。
 ○×○
 1ゲームはでかぶつ出して普通に勝ち。2ゲーム目は上手く展開出来なかったところを狩られた。3ゲーム目ではライフ1まで追い詰められるも、圧倒する暴走で逆転。

 ラウンド2
 白青コン@つかさ
 ○××
 1ゲーム目は相手土地事故ってお終い。2ゲーム目は後1ターンで勝てるってところまで行ってひっくり返される。3ゲーム目は普通に負けた。
 普通って何だ。

 ラウンド3
 白青コン@メガさん
 ○×○
 1ゲーム目、審判で吹っ飛ばされても困らない程度に展開してガラクのバーランで一気に削り、次のターンに終了。2ゲーム目は土地事故。3ゲーム目は相手が事故ってる上、フルタップのところにエルドラージの碑を出して勝ち。

 2-1
 勝ち越した。嬉しい。
 順に上がっていっているので、次は全勝か、ふふん。

 使ってて思うのは、ミシュラはいいが稲妻は弱い。
 公式で獣相のシャーマンは緑のビートダウンならどれにでも入るとか言ってたので、鵜呑みにして入れてみようかと思う。これなら買えるだろ。

 帰りにお師匠様、Ravenくんと三人でファミレスで飯食ってお終い。
 破壊的な力を使った赤茶単とかどうよ。
 マスティコア入れれば黒単の中堅どころが埋まるんじゃね?
 という電波。

 1:緑t赤ビートダウンの強化案を考えながらdeckcheckを眺める。

 2:BGエルドラージなるものを見つける。

 3:色マナがきつかったりミシュラが無かったりするが緑黒でもいけるんじゃね? とか思い始める。

 4:カードリスト眺める。2マナ域のクリーチャーを探す。

 5:黒騎士という前兆の壁も糾弾も効かない(俺的に)パーフェクトなクリーチャーを見つける。

 6:他にも吸血鬼の呪詛術士とかの存在を思い出すも、黒マナが多い。

 7: 黒単を検討し始める。

 8:裂断者、夜鷲、闇の後見、門番、ソリン、墓所のタイタン等々、色々見つけるも中堅クリーチャーと突破力に欠けている←今ここ。


 う~む。
 改めてサイドボードを、聊か適当ながらも作った緑t赤ビートダウン

 ラウンド1
 白単ウィニー。
 対戦相手的にどうせエスパーだろうと思っていたところ、全然違うデッキでびっくり。
 キープした初手としては問題無かったのだが、引きが芳しくなく1ゲーム目を落とす。
 2ゲーム目ではサイドボーディングとマリガンチェックをミスし、装備品をつけたコーの火歩きに撲殺される。
 コーの火歩きを忘れ、稲妻を残したまま焼却を入れ、更に火力が二枚ある手札をキープした結果がこれだ。帰化を入れていたらまただいぶ違っただろう。
 最近カード忘れが激しい。気をつけなくては。
 その後のフリープレイでは、三回やって三回とも勝っている。

 ラウンド2
 青白コントロール。
 1ゲーム目は青単と化した相手に5ターン目のガラクオーバーランで勝利。
 次のゲームも白単と化していた相手を簡単に撲殺。
 念願の1マッチ勝利を手に入れた。

 ラウンド3
 ジャンド。
 1ゲーム、2ゲーム共に普通の周りで蹂躙された。流石ジャンド。


 とりあえずは一度勝てたため、良しとしよう。
 復讐蔦を入れたいのだが、それをまともに運用するとなると、1ターンに2体のクリーチャーを出すという消費量を考え、ドローがほしい、という話をした。
 理想としては審判の日を撃たれた直後に戦線回復しつつ蔦で殴りに行くというもの。
 そのため、ガラクの群れ率いでは遅い。かといって青を入れてジェイスを使おうにもダブルシンボルというのがある。今のところ、青に軽いドローは無いはずだ。
 中々悩みどころである。う~む。
 まぁ、ただ入れても強いのだが。
 次は二勝を目指したい。

SOMで集めるカード

2010年9月23日 MTG
 定番の内容を書いてみる。

 肉体と精神の剣×4
 吠える絡みワーム×2~4
 炎生まれのヘリオン×4

 これだけ。
 個人的にはコントロール向きのカードが多いように思う。
 ビートダウンに感染のクリーチャーを入れるかは悩む。邪魔な壁とかを小さく出来るのはいいが、プレイヤーへのダメージが他のクリーチャーとは別のものになってしまう。萎縮の方が嬉しい。
 最優先で剣だけでも集めようと思う。
 ハヤカワのFNM自体が久々。書くのも久々。
 使ったのは緑t赤のビートダウン。

 ラウンド1
 お師匠様の残酷コン。
 ゲーム1はライフ1まで削るも逆転される。ゲーム2は弱者の消耗をRemove from the memoryしていたためクリーチャーを吹っ飛ばされて負け。

 ラウンド2
 バントコン。
 ゲーム1はテンポ良くクリーチャーを出して撲殺。ゲーム2は悪斬ゲー。ゲーム3はPWゲー。
 おのれ。

 ラウンド3
 エスパーのアーティファクト。
 ゲーム1はお姉さんからエスパーアクローマが出てきて乙。ゲーム2はマナクリーチャーと相手の流刑のおかげで4ターン目に猛り狂うベイロス→5ターン目圧倒する暴走で瞬殺。ゲーム3はライフ削りきる直前に白金の天使が出てきて負け。

 おうふ、負けてばかりだ。
 しかし使ってみた感じとしては悪くない。細部を直してプレイングを慣らせばFNMぐらいなら勝てるだろう。
 サイドボードが無かったのは拙かった。次は1マッチぐらい勝ちたい。

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